Спустя почти год после трагической гибели их лучшей подруги группа бывших однокурсников решает снять современный загородный шале, чтобы ненадолго вернуться в беззаботные студенческие времена и отвлечься от тяжёлых воспоминаний. Просторный дом со всеми удобствами кажется идеальным местом для восстановления душевного равновесия, но атмосфера быстро меняется, когда в игру вступает умная колонка Алёна. Устройство, изначально представленное как развлекательный помощник, способный управлять домом и решать головоломки, неожиданно демонстрирует тревожную осведомлённость о личных тайнах каждого гостя. Алёна предлагает компанию в своеобразный квест под названием «Найди убийцу», намекая, что игра каким-то образом связана с обстоятельствами смерти их погибшей подруги, что сразу же накаляет обстановку и заставляет друзей усомниться в случайности их встречи.
По мере развития событий игра, задуманная Алёной, превращается в жуткое расследование, где каждый шаг приближает участников к мрачным открытиям о прошлом. Устройство методично раскрывает скрываемые секреты, сталкивая бывших друзей друг с другом и заставляя их пересматривать версию о несчастном случае, в результате которого погибла их подруга. Алёна не просто задаёт вопросы – она манипулирует обстановкой, используя свои возможности управления домом, чтобы создать атмосферу паранойи и подозрительности. Герои вынуждены столкнуться с неприятными истинами о себе и окружающих, понимая, что за безобидной затеей скрывается чья-то расчётливая воля, стремящаяся докопаться до правды любой ценой. Сюжет погружает зрителя в напряжённую психологическую драму, где технология становится инструментом возмездия, а поиск убийцы оборачивается испытанием на прочность давних дружеских уз, заставляя каждого задуматься о том, насколько хорошо они знали не только погибшую, но и самих себя.